هالیوود برای اقتباس از بازی های ویدیویی مشکل دارد، اما این در حال تغییر است

رابطه سینما و ادبیات بسیار گسترده است. هنر هفتم با روایت های الهام گرفته از کمیک مدام در حال غنی شدن است. فراتر از ارزش هنری اثر، اینها داستان هایی هستند که می توانند در قالب های دیگر اقتباس شوند. در این جستجوی مداوم برای داستان، بازی های ویدیویی با فرنچایزهایی مانند آخرین ما با انتظارات بالا برای سال 2023 اقتباس سریال برای HBO.

در سال های اخیر رشد صنعت بازی این یکی از عواملی بود که باعث علاقه به سینما شد. لازم به ذکر است که این بخش تنها در سال 2022 به ثبت رسیده است درآمد بیش از 200 میلیارد دلار. این رونق همراه با تحولات تکنولوژیکی و تغییر ذهنیت به سمت این گزینه سرگرمی است. تا همین چندی پیش، بازی های ویدئویی برای جامعه جهانی بحث برانگیز و حتی مضر تلقی می شدند.

در حال حاضر، آنها به طور فزاینده ای پذیرفته شده و شناخته شده اند. آنها یک گزینه معتبر برای شادی و پیشرفت حرفه ای هستند. با این تغییر پارادایم، این فرصت برای به تصویر کشیدن این جهان از داستان در صفحه نمایش بزرگ به دست آمد. با این حال، بازی‌های ویدیویی در سینما با پیچیدگی‌های مختلفی همراه بود و نتایج آن بیش از آنکه قطعی باشد، شک و شبهه‌ها را بر جای گذاشت. چند جنبه کلیدی بر این امر تأثیر می گذارد.

فضاهای روایی مختلف

تماشاگر سینما معمولاً تصور می کند که وقتی وارد اتاق می شود چه خواهد دید. یا به دلیل تریلر، خواندن خلاصه داستان و یا به دلیل برخی انتقادات. برخی از این موضوع آگاه هستند، در حالی که برخی دیگر آن را ساده می‌گیرند. صرف نظر از سطح درگیری، هر دو بیننده تجربه مشابهی را به اشتراک می گذارند: آنها برای مدتی خود را در یک کنش با هم می بینند.

این برخورد با کل «تجربه سینما» شکل می‌گیرد. از انتخاب فیلم گرفته تا خرید آب نبات تا قدم گذاشتن در اتاق تاریک برای خندیدن، گریه کردن یا لمس شدن با غریبه ها. به جای این، بازی ویدیویی هنوز یک فعالیت فردی است. حتی اگر بتوانید به صورت چند نفره بازی کنید، طبیعی است که فضاهای شخصی داشته باشید بدون اینکه به شما نشانی فوری و واضح بدهد که چه اتفاقی ممکن است برای همه افرادی که در طرف دیگر صفحه هستند، بیفتد، به خصوص زمانی که در حال بازی آنلاین هستید.

رابطه با قالب و فضا بر درک داستان تأثیر می گذارد. در حالی که یک فیلم یک بار مصرف می شود، بازی ویدیویی را می توان در مراحل نزدیک کرد. چیزی که لذت بردن از بازی های ویدیویی را در سینما دشوار می کند. یک فیلم فاکتور جمعی را به عنوان ارزش خود دارد، در حالی که کنسول ها چیزی شخصی تر هستند. در یک مورد، بیننده سوژه ای منفعل است. در دیگری او یک کاربر فعال است.

بازی های ویدیویی در فیلم و تلویزیون:
یک چالش پیش رو

اگرچه ممکن است بدیهی به نظر برسد، اما هنگام ارزیابی اقتباس‌های بازی ویدیویی برای فیلم یا تلویزیون می‌توان این موضوع را فراموش کرد قالب های روایی مختلفی وجود دارد.. از این نقطه، تصویری که ساخته می‌شود می‌تواند – و شاید باید – به منبعی که الهام‌بخش آن است وفادار بماند. با این حال، این بدان معنا نیست که باید یک کپی دقیق باشد، زیرا ویژگی های آن اجازه نمی دهد.

در حالی که بازی های ویدیویی ذاتاً تعاملی هستند، این تجربه انطباق به عنوان یک ناظر منفعل متفاوت است. از طریق یک کنسول، رابطه حتی می تواند به یک تجربه فیزیکی تبدیل شود. این چیزی است که در مورد Nintendo Wii که در سال 2006 راه اندازی شد، اتفاق افتاد. کاربر دیگر تنها فرصت بازی با راجر فدرر را نداشت – یکی از هزاران نمونه ممکن را نام برد. با توجه به ویژگی های این کنسول می توانست مانند سوئیس بازی کند.

بازی های ویدیویی در سینما: Resident Evil

این مربوط است زیرا رابطه اش را با بازی تغییر می دهد، آن را می سازد، تغذیه می کند، شکل می دهد. بازی کردن یکسان نیست بازی Resident Evil و غافلگیر شدن توسط یک تهدید غیرمنتظره در حالی که کنترل کننده می لرزد و خطر مرگ را به جای تماشای از راه دور دارد. علاوه بر این، بازی های ویدیویی معمولاً به خوبی در سینما بازسازی نمی شوند.

15 ژانویه آینده منتشر خواهد شد آخرین ما. اگرچه سال به تازگی آغاز شده است، اما در حال حاضر یکی از مورد انتظارترین سری های سال 2023 در نظر گرفته می شود. این متاثر از سنت بازی های ویدیویی – یکی از مهم ترین فرنچایزها در صنعت است. بازیکن– و شرکت سازنده مسئول پروژه، HBO. اگر در نظر گرفته شود که بودجه تخصیص یافته بیشتر از بودجه چند فصل بوده است بازی تاج و تختباور اینکه این شرکت از چالشی که با آن روبروست آگاه است، سخت نیست: پاسخ به مخاطبان اسیر و منتقد.

انتظارات با آخرین ما و خدای جنگ

حدود یک است پایگاه طرفداران با چه کسی تماس بگیرید پیام هایی مانند زیر توسط نیل دراکمن، برنامه نویس آخرین ما: “این بهترین و معتبرترین اقتباس از یک بازی خواهد بود”. اگرچه این اظهار نظر را باید با قدری دانست.

کریگ مازین، دیگر ذهن خلاق پشت سریال نیز همینطور گفت: “این بالاترین میله در جهان نیست.” تورکر جدید. حق با مزین است: تفریحات بازی های ویدیویی در سینما یا تلویزیون در حال تکامل نیستند.

God of War // اقتباس از بازی های ویدیویی برای فیلم و تلویزیون

در دنیای بازی های ویدئویی در فیلم، تلویزیون و جریان، فرنچایز دیگری که شروع به ایجاد سر و صدا کرده است خدای جنگ. چگونه آخرین مااین داستانی است که شهرت بسیار خوبی در جهان دارد بازیکن.

از زمان ارائه آن توسط سونی در سال 2005 تا به امروز، رشد آن پایدار بوده است: خدای جنگ: راگناروک این یکی از برندگان جایزه بزرگ The Game Awards بود و بسیاری از منتقدان آن را بهترین سال 2022 می دانند.

ثبت نام برای HBO Max و شما به آن دسترسی دارید بهترین سریال ها و فیلم های اختصاصی مانند کابل، سوپرانوها یا بازی تاج و تخت. شامل کل کاتالوگ وارنر، آثار کلاسیک Cartoon Network و نسخه های اصلی است.

آمازون پرایم ویدیو با این اعتبار روی دوش خود در حال کار بر روی اقتباس است عملیات زنده بازی های ویدیویی در سینما هنوز اطلاعات زیادی در مورد او وجود ندارد. خیلی زیاد آخرین ما مانند خدای جنگ آنها یک پایگاه روایی دارند که می تواند – و باید – برای توسعه داستان حیاتی باشد. این قدرت آن است، نه دیدنی بودن یا کیفیت تصویر. وقتی به سکوها رسیدند جریان یا در صفحه نمایش بزرگ، شهرت این آزمایش ها ممکن است به تدریج در سال های آینده تغییر کند.

همچنین در فرامتن:

اخبار سینما و تلویزیون در 2 دقیقه

هر روز صبح خبرنامه ما را از طریق ایمیل دریافت کنید. راهنمای درک کلیدهای آنچه واقعاً از نظر فناوری، علم و فرهنگ دیجیتال مهم است در دو دقیقه.

در حال پردازش…

آماده! شما قبلا مشترک شده اید

خطایی رخ داده است، لطفاً صفحه را بازخوانی کنید و دوباره امتحان کنید

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

Back To Top